Chizzy Dilleyの仮想人語 -3-
2008年07月24日 15時01分
MMORPGに見るーギルドのリーダー力こそが、会社を動かす力
ソニーエンターティメント、セガ、カプコンから新サービスが登場するなど、3D仮想空間に対するゲーム業界からの関心が高まっている。ゲームユーザのコミュニティ作りやゲームポータルサイトとの連動など、ゲームが仮想空間と融合するしくみを作りだそうとしている。
日本では、単なる遊びと見られがちなネットゲームだが北米ではちょっと違う。例えば、NASAはMMOゲームを使ってのインターン教育やリクルート活動に早い時期から興味を持っていた。プロジェクトマネジメントや経済の動きを学ぶため、MMOゲームをやるという話も聞く。
MMORPGの「WORLD OF WARCRAFT(以下WOW)」ユーザである伊藤譲一氏(デジタルガレージ)は、セカンドライフの自分の島に仲間たちを呼びビデオを見ながら作戦を立てるのだと以前話していた。そして、WOWは、会社運営やマネジメントに関する最も重要なことが学べる場所だと言うのだ。ギルド*のリーダーは、40人のメンバーを率いていく。ネットの向こうのユーザは子ども、学者、工事現場で働く人など様々だ。1人が機嫌悪くなれば解散もある。数ヶ月の間、毎週リアルタイムで集合させ、巨大な敵を倒すといった目的意識を持ち続けさせなければならない。そういった時間を共有し、全員で巨大な敵を倒した瞬間には「わっ」という気持ちが湧き上がる。この理屈では説明できない気持ちが会社を動かす力なのではないかと話していた。
*同じ目的や志を持つプレイヤーの集合体
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月刊アスキー6月号 連載「バーチャルワールド新聞」に掲載されたものです。「バーチャルワールド新聞」では、ビジネスパーソンが押さえておくべき3D世界&3Dインターネットの話題を取り上げています。月刊アスキー最新号の情報はこちらで。
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